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La Coctelera

Una de las grandes sorpresas del pasado E3 2006 fue la presentación de no uno sino tres títulos distintos para PlayStation 3 y uno para móviles basados en lo que se puede considerar más como una marca que como un título en si y es la treceava parte de la saga "Final Fantasy" con Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Agito XIII (este último para móviles). En la conferencia de Square Enix celebrada un par de días antes del comienzo de evento no quedaba excesivamente claro las diferencias entre estos tres juegos, si serían continuaciones o tendrían algo que ver entre ellos.

Para ello, en el último número de la publicación japonesa Famitsu han aparecido algunas imágenes extraídas del trailer ofrecido en dicha conferencia además de la primera entrevista realizada a sus desarrolladores (Motomu Toriyama, director de FF13 y Yoshinori Kitase como productor de los tres títulos y Tetsuya Nomura como director de Versus) donde se intenta aclarar un poco el panorama sobre estos tres títulos o, al menos, sobre los datos iniciales de esta conocida franquicia.

El primero de los detalles ya fue desvelado en la conferencia de la compañía como es el inicio del proyecto en PlayStation 2 hará algo más de dos años y el cambio a la nueva máquina de Sony tras haber participado en la demo técnica ofrecida en 2005 sobre el juego Final Fantasy VII, aquella en la que podíamos la intro del juego y a Cloud saltando fuera de la locomotora todo ello movido en tiempo real por PS3. Tras el desarrollo de esta demo, el equipo a cargo pensó que lo mejor era trasvasar todo el progreso realizado al nuevo hardware y de ahí surgió todo, hace ahora algo más de un año. El trailer que se pudo ver en el E3 2006 y que puedes verlo aquí mezcla imágenes en tiempo real extraídas del juego (en este caso, de FF13) y escenas cinemáticas que están siendo realizadas por el mismo equipo a cargo de la película Advent Children. La calidad gráfica de las escenas en tiempo real es tan alta que es complicado diferenciar donde terminan estas y cuando empiezan las CG, aunque comentan que todas las escenas de lucha y el “travelling” dentro del bosque que finaliza acercándose a la protagonista son movidos en tiempo real.

Fuente: www.ultimagame.com

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